CryoLabs

CryoFX

Regen, Schnee, Feuer und Rauch, wie sie aussehen sollten.

Version
0.3.0
Art
Effekte
Minecraft
26.3
NeoForge
26.3.0.23-beta
Seite
nur Client
Server
nicht nötig
Größe
863 KB
§ 01 Worum es geht

Minecrafts Regen besteht aus harten, gesättigt blauen Ein-Pixel-Strichen, die senkrecht fallen. Der Schnee sind kleine Kreuze. Beides war nie dazu gedacht, schön auszusehen, und es fällt auf, sobald man genau hinsieht.

CryoFX ersetzt das durch feine, helle Regenstreifen mit Kopf und auslaufendem Schweif, durch weiche runde Schneeflocken in drei Größen und durch Wind: Regen und Schnee fallen schräg, die Neigung wechselt mit Böen, und die Windrichtung ändert sich jeden Spieltag. Das Feuer bekommt echte Flammenzungen statt gepixelter Blöcke.

Der AnspruchKein neuer Rechenaufwand: Es werden keine Partikel hinzugefügt. Die vorhandenen Regen- und Schneespalten bekommen eine bessere Textur und werden seitlich geneigt. Jeder Effekt hat einen eigenen Schalter.
§ 02 Vorher und nachher

Ziehen und vergleichen

Echte Bilder aus dem Dev-Client, gleiche Kameraposition, nichts nachbearbeitet. Den Regler ziehen oder mit den Pfeiltasten bewegen.

Regen

Regen, Cryolux aus
Regen, Cryolux an
AnAus
Links CryoFX, rechts Vanilla. Fein, hell und mit Schweif statt blauer Stäbe. Die Streifen sind leicht im Wind geneigt.

Schnee

Schnee, Cryolux aus
Schnee, Cryolux an
AnAus
Links CryoFX, rechts Vanilla. Runde, weiche Flocken in drei Größen statt Pixel-Kreuzen, leicht vom Wind getrieben.

Feuer

Feuer, Cryolux aus
Feuer, Cryolux an
AnAus
Links CryoFX, rechts Vanilla. Flammenzungen mit weißgelbem Kern, der über Orange zu Rot ausläuft, statt gepixelter Blöcke. Auch Seelenfeuer (blau) und beide Lagerfeuer-Flammen sind ersetzt.

Rauch

Rauch, Cryolux aus
Rauch, Cryolux an
AnAus
Links CryoFX, rechts Vanilla. Weiche Wolken mit hellem Kern und dunklerem Rand, die beim Aufsteigen verblassen, statt gepixelter Klumpen. Hier der Rauch von zwei Lagerfeuern.
§ 03 Was es kostet
Weiche Wettertexturenkeine messbaren Kosten
Wind und Böenkeine messbaren Kosten
Weiches Feuerkeine messbaren Kosten: dieselben Flächen mit anderer Textur
Weicher Rauchkeine messbaren Kosten: dieselben Partikel mit anderer Textur

Es werden keine zusätzlichen Partikel oder Objekte erzeugt. Die Textur ersetzt die von Minecraft, und die Neigung ist eine einfache Verschiebung der Ecken der vorhandenen Spalten.

Alles läuft auf der Grafikkarte und kostet keine CPU-Zeit. Auf einem Client, der ohnehin an der CPU hängt, ist das fast gratis.

§ 04 Was es kann
Weicher Regen
Feine, helle Streifen mit hellem Kopf und auslaufendem Schweif, leicht bläulich-weiß statt gesättigt blau. Prozedural erzeugt (Textur 128×512), nahtlos kachelbar, mit unterschiedlicher Länge und Helligkeit.
Runder Schnee
Weiche runde Flocken in drei Größen mit Verlauf, in doppelter Auflösung (256×1024), damit die nahen, stark vergrößerten Flocken nicht eckig aussehen.
Wind und Böen
Regen und Schnee fallen schräg. Die Neigung wechselt mit Böen, die Richtung wandert langsam und ändert sich mit jedem Spieltag. Schnee lehnt sich weniger, weil er treibt statt in Linien zu fallen. Die Neigung ist einstellbar.
Weiches Feuer
Feuer, Seelenfeuer und die Flammen von Lagerfeuer und Seelen-Lagerfeuer bekommen neue Texturen mit 64×64 Bildpunkten und 32 Bildern pro Schleife: einzelne Flammenzungen, die in der Höhe wechseln und seitlich wanken, mit weißgelbem Kern, der über Gelb und Orange zu Rot ausläuft. Prozedural erzeugt, die Schleife ist nahtlos, und zwei Feuerblöcke nebeneinander stoßen glatt aneinander. Mitgeliefert als eingebautes Ressourcenpaket, das CryoFX selbst ein- und ausschaltet.
Weicher Rauch
Der Rauch von Lagerfeuern bekommt 64×64 große Wolkenbilder (statt 16×16) mit hellem Kern, dunklerem Rand und weichem Auslaufen, in zwölf Stufen vom dichten Puff bis zum fast aufgelösten Dunst. Andere Partikel, die sich Sprites mit dem Rauch teilen (Tränke und anderes), bleiben unberührt.
Ohne Geometrie-Mehraufwand
Minecraft zeichnet eine senkrechte Fläche pro Spalte des Wettergitters. CryoFX verschiebt deren obere Ecken seitlich und tauscht die Textur. Kein zusätzliches Objekt, keine zusätzlichen Partikel.
Einzeln schaltbar
Texturen und Wind lassen sich getrennt ein- und ausschalten, per Befehl, in der Konfigurationsdatei oder im Konfigurationsbildschirm.
§ 05 Einbauen
  1. Minecraft beenden.
  2. Die Datei in .minecraft/mods legen.
  3. Starten. Regen und Schnee sehen sofort anders aus. Mit /cryofx textures off lassen sich die weichen Texturen, mit /cryofx rainwind off der Wind abschalten.

Verträglichkeit

Getestet mit Sodium, Cryolite, Cryolux, Particular und ImmediatelyFast unter OpenGL und Vulkan. CryoFX lässt Effekte anderer Mods in Ruhe, es ersetzt nur die zwei Wettertexturen und neigt die Spalten. Mit Shaderpacks, die eigenes Wetter zeichnen, ist es nicht gedacht.

Befehle

/cryofx textures on|offweiche Regen- und Schneetexturen
/cryofx fire on|offweiches Feuer (lädt die Ressourcen neu, dauert einige Sekunden)
/cryofx smoke on|offweicher Rauch (lädt die Ressourcen neu)
/cryofx rainwind on|offWind und Böen
/cryofx rainwind slant <0-0.8>größte Neigung (0,25 Standard, ungefähr 14 Grad)
/cryofx statsaktueller Zustand
§ 06 Als Nächstes
Aufprall-SpritzerRinge und Spritzer auf dem Boden, passend zum geneigten Regen.
Nasse Flächendunklere, glänzende Blöcke bei Regen, Pfützen. Der Glanz auf dem fertigen Bild ist Nachbearbeitung und käme in Cryolux.
Nicht vorgesehenEffekte, die ein Server auslöst (das macht CryoClient), und Dinge, die Mods wie Particular schon gut können.
§ 07 Changelog
0.3.006.10.2026aktuell
  • Neu: weicher Rauch. Die zwölf Rauchbilder des Lagerfeuers werden durch weiche Wolken in 64×64 ersetzt. Das Sprite-Paket der Mod hat dafür einen eigenen Schalter: /cryofx smoke on|off.
  • Wie bisher einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten. Weitere Rauchsorten (Fackeln, Feuerwerk, Explosionen) teilen sich ihre Bilder mit anderen Partikeln und bleiben vorerst Vanilla.
0.2.006.10.2026
  • Neu: weiches Feuer. Feuer, Seelenfeuer, Lagerfeuer und Seelen-Lagerfeuer bekommen Texturen mit Flammenzungen, wechselnder Höhe und seitlichem Wanken, in 64×64 mit 32 Bildern je Schleife.
  • Neu: ein eingebautes, filterbares Ressourcenpaket. Wird ein Schalter ausgeschaltet, bietet das Paket die Dateien nicht mehr an, und Minecrafts eigene Textur erscheint wieder. Beim Umschalten laden die Ressourcen neu. Befehl: /cryofx fire on|off.
  • Wie bisher einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten, getestet unter OpenGL und Vulkan, zusammen mit Cryolux.
0.1.206.10.2026
  • Neu: Icon in der Modliste und breites Banner im Detailbereich (Cryo-Kristall mit dem Zeichen der Mod). Zuvor erschien das Bild nur beim Anklicken, weil es als veraltetes logoFile eingetragen war. Sonst unverändert.
0.1.006.10.2026
  • Erste Version: weiche Regentextur mit Kopf und Schweif, runde Schneeflocken in drei Größen, schräger Regen und Schnee mit Windböen und täglich wechselnder Richtung.
  • Alle Effekte einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten, getestet unter OpenGL und Vulkan.
§ 08 Download
cryofx-0.3.0+mc26.3.jaraktuell0.3.0863 KBSHA-256 ed2e0818bdae005a04d99f52e75c363cd86183d1c2451bc526d0405bd3c68701Laden

Prüfsumme anklicken, um sie zu kopieren. Unter Windows lässt sie sich mit certutil -hashfile Datei.jar SHA256 nachrechnen.