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Updates

Alles, was sich geändert hat, neueste zuerst. Auch als Feed.

Einträge
40
Mods
7
CryoClient 0.26.x05.–06.10.2026
  • Neu: NPCs laufen mit cryo.nav, Klick-Raycast, Blick zum Spieler, Namensschild. Eine Gruppe je NPC, 40 sichtbare NPCs ohne spürbare Last.
  • Neu: NPCs können einem Ziel folgen und halten Abstand (Begleiter), Anhänger lassen sich ankuppeln.
  • Neu: 3D-Billboards, ein Text-Display je Billboard mit Balken, Live-Werten und Zeilen-Klick.
  • Behoben: Motorsound war nur für den eigenen Fahrer hörbar, jetzt für alle Fahrzeuge im Umkreis von 40 Blöcken.
CryoHUD 0.4.006.10.2026
  • Neu: Werkzeug-Fenster für Kreative und Operatoren (Name, Verzauberungen, unzerbrechlich, reparieren, Anzahl, Beschreibung) mit Knopf im Inventar. Schalter /cryohud tools.
  • Operatoren im Überleben nutzen dafür den normalen /item replace-Befehl, Kreative die Kreativ-Zuweisung.
CryoHUD 0.3.106.10.2026
  • Inventar im Look des Startbildschirms überarbeitet: großer Schriftzug, nummerierte Abschnitte, Leisten für Leben, Rüstung und Stufe, Kristalle im Hintergrund, Hover in Frost, gewählte Hotbar-Zeile mit Amber-Ecken.
CryoHUD 0.3.006.10.2026
  • Neu: Spielerinventar mit eigener Anordnung (Figur, Ausrüstung, 2×2-Handwerk, Vorrat, abgesetzte Hotbar) auf dem Original-Menü. Schalter /cryohud inventory.
  • Fällt auf das Vanilla-Fenster zurück, wenn die Oberfläche zu klein ist oder im Kreativmodus.
  • Noch ohne Rezeptbuch und ohne Effektanzeige.
CryoHUD 0.2.006.10.2026
  • Neu: Startbildschirm im Stil der Website (Schriftzug, nummerierte Zeilen, Hover in Frost, Kristall-Grafik). Schalter /cryohud title.
  • Neu: Leisten für Gesundheit, Rüstung, Hunger und Luft mit Verlauf, Schadens-Schatten, Randblitz und optionalen Zahlen. Schalter /cryohud bars.
  • Neu: Hotbar und Erfahrungsleiste im Cryo-Stil, Stufe in Mono-Schrift. Schalter /cryohud hotbar.
  • Neu: Die Schriften der Website (Archivo, JetBrains Mono) als Minecraft-Schriften und PNG-Grafiken mit weicher Skalierung.
  • Rückmeldung von Dennis: Das HUD wirkte als Paket minderwertig und sollte so aussehen wie die Website. Deshalb die Umstellung auf eigene Zeichnung in der Mod.
CryoHUD 0.1.006.10.2026
  • Erste Version: helle Fenstertitel in Frostton, Fenster ohne Titelstreifen, beides nur bei gewähltem Cryo UI. Im Spiel geprüft, mit und ohne das Paket, unter OpenGL.
CryoFX 0.3.006.10.2026
  • Neu: weicher Rauch. Die zwölf Rauchbilder des Lagerfeuers werden durch weiche Wolken in 64×64 ersetzt. Das Sprite-Paket der Mod hat dafür einen eigenen Schalter: /cryofx smoke on|off.
  • Wie bisher einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten. Weitere Rauchsorten (Fackeln, Feuerwerk, Explosionen) teilen sich ihre Bilder mit anderen Partikeln und bleiben vorerst Vanilla.
CryoFX 0.2.006.10.2026
  • Neu: weiches Feuer. Feuer, Seelenfeuer, Lagerfeuer und Seelen-Lagerfeuer bekommen Texturen mit Flammenzungen, wechselnder Höhe und seitlichem Wanken, in 64×64 mit 32 Bildern je Schleife.
  • Neu: ein eingebautes, filterbares Ressourcenpaket. Wird ein Schalter ausgeschaltet, bietet das Paket die Dateien nicht mehr an, und Minecrafts eigene Textur erscheint wieder. Beim Umschalten laden die Ressourcen neu. Befehl: /cryofx fire on|off.
  • Wie bisher einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten, getestet unter OpenGL und Vulkan, zusammen mit Cryolux.
CryoFX 0.1.206.10.2026
  • Neu: Icon in der Modliste und breites Banner im Detailbereich (Cryo-Kristall mit dem Zeichen der Mod). Zuvor erschien das Bild nur beim Anklicken, weil es als veraltetes logoFile eingetragen war. Sonst unverändert.
CryoFX 0.1.006.10.2026
  • Erste Version: weiche Regentextur mit Kopf und Schweif, runde Schneeflocken in drei Größen, schräger Regen und Schnee mit Windböen und täglich wechselnder Richtung.
  • Alle Effekte einzeln schaltbar, ohne messbare Kosten, getestet unter OpenGL und Vulkan.
Cryolux 0.5.206.10.2026
  • Neu: Icon in der Modliste und breites Banner im Detailbereich (Cryo-Kristall mit dem Zeichen der Mod). Zuvor erschien das Bild nur beim Anklicken, weil es als veraltetes logoFile eingetragen war. Sonst unverändert.
Cryolux 0.5.006.10.2026
  • Neu: Tiefenschärfe (optional, standardmäßig aus). Linsenmodell mit unbegrenzter Nah-Unschärfe, getrennte Nah- und Fernschicht, Autofokus mit größter Entfernung (Standard 10 Blöcke), fester Fokus per Befehl. Befehle: /cryolux dof on|off|strength|focus|automax.
  • Verbessert: Der eigene Upscaler (TSR) nutzt jetzt Lanczos-Gewichte, eine bikubische Historie und einen Tiefenabgleich nach FSR-2-Vorbild. Gemessen gegen das native Bild: etwa 0,3 bis 0,4 dB besser im Stand und 0,4 dB besser nach einem Kamerasprung (Skalierung 0,67), weniger Nachziehen hinter bewegten Objekten.
  • Verbessert: TAA mit bikubischer Historie und Tiefenabgleich, ruhigere dünne Linien in der Ferne (Flimmermaß 0,24 auf 0,20).
  • Kosten der Tiefenschärfe: etwa 0,2 ms pro Bild bei 1688×1360. Getestet unter OpenGL und Vulkan.
Cryolux 0.4.006.10.2026
  • Neu: Bloom (optional, standardmäßig aus), weiches Leuchten um sehr helle Dinge. Himmel, Nebel am Ende der Sichtweite und bei Tag fast alles Helle bleiben ausgenommen. Befehle: /cryolux bloom on|off|intensity|threshold, dazu Einstellungen in der Konfiguration.
  • Behoben: Dünne Linien wie Kachelfugen flimmerten in der Ferne. TAA rekonstruiert das aktuelle Bild jetzt gefiltert aus den Nachbarpixeln, klemmt die Historie weniger hart und mischt ruhiger ein. Gemessen: springende Pixel am fernen Kachelstreifen gehen von 2 bis 8 % auf etwa 0,03 %.
  • Messung: Bloom kostet im Schnitt unter 1 % der Bildrate (1688×1360).
Cryolux 0.3.006.10.2026
  • Neu: TAA wird zum Standard, mit Halton-Versatz, Reprojektion über Tiefe und Kameramatrizen und Varianz-Begrenzung. Kein sichtbares Ghosting bei Drehung, Verschiebung und fallendem Block.
  • Neu: TSR, ein eigener temporaler Upscaler für Skalierung unter 1,0, Hand in Ausgabeauflösung.
  • Neu: FSR 1 (EASU und RCAS).
  • Neu: dynamische Auflösung mit Probe-Logik, behalten wird nur, was die FPS um mehr als 8 % hebt.
  • Tritt zurück bei Iris-Shaderpack oder Cryolite-Renderskalierung.
  • Dauertest unter OpenGL und Vulkan bestanden.
Cryolux 0.2.x06.10.2026
  • Neu: Konfigurationsdatei, Bildschirm in der Mod-Liste, F3-Zeile, Befehle und Presets.
  • Neu: FXAA und Ambient Occlusion (halbe Auflösung, tiefenbewusster Weichzeichner).
Cryolux 0.1.106.10.2026
  • Behoben: Sterne fehlten und es gab Ghosting, weil der Himmels-Renderer sein Ziel merkt. Er wird jetzt mit umgestellt.
Cryolux 0.1.006.10.2026
  • Erste Version: Supersampling und Schärfen.
Cryolite 0.5.506.10.2026
  • Neu: Icon in der Modliste und breites Banner im Detailbereich (Cryo-Kristall mit dem Zeichen der Mod). Zuvor erschien das Bild nur beim Anklicken, weil es als veraltetes logoFile eingetragen war. Sonst unverändert.
Cryolite 0.5.1 bis 0.5.305.–06.10.2026
  • Interne Verbesserungen und Korrekturen.
Cryo UI 0.1.106.10.2026
  • Verbessert: Hotbar, Herzen, Hunger, Rüstung, Luft, Leisten, Fadenkreuz, Slots und Effekt-Kacheln sind jetzt echte Pixelgrafik. Vorher waren sie in hoher Auflösung gezeichnet und heruntergerechnet, das gab weiche, verwaschene Ränder. Jetzt: feste Palette, klare 1-Pixel-Umrisse, von Hand entworfene Symbole, abgeschnittene Eckpixel statt Rundungen.
  • Rückmeldung von Dennis: 'Das HUD sieht von der Qualität her minderwertig aus.' Das war die Ursache.
Cryo UI 0.1.006.10.2026
  • Erste Version: Hotbar mit Auswahl, Herzen (alle Zustände), Hunger, Rüstung, Luft, Erfahrungsleiste, Boss-Leisten, Effekte, Fadenkreuz, Slots und 22 Container-Fenster. Im Spiel geprüft, unter OpenGL und Vulkan.
CryoClient 0.25.x05.10.2026
  • Neu: Bahn, Spline und Easing, Sequenzen, Ton, Zylinder-Element.
  • Neu: Film-Modus, Rad- und Aufsetzgeräusch je Untergrund.
  • Behoben: Fahrzeuge fuhren durch Blockwände. Wandkollision ergänzt.
  • Traktion an den Untergrund gekoppelt: auf Eis 7,9 statt 13,2 m/s nach 9 Sekunden Vollgas.
CryoClient 0.17.0 bis 0.24.105.10.2026
  • Physik-Engine: Ereignisse (Aufprall, Ruhe), Zonen und Kollisionsebenen, Kugelform, Game-Feel, Decals, Prefabs, Gizmos, Ereignis-Inspektor.
  • Bei vielen Körpern reduziert ein Regler die Löser-Durchläufe automatisch, aber nie unter 3.
CryoCore 1.0.0 · Stand 05.10.05.10.2026
  • Neu im Kern: cryo.nav, Pfadfindung mit A*, Zeitbudget, Cache und Folger.
  • Neu: Engine-Erweiterungen für Körper, Bahnen, Gelenke, Seile und zerstörbare Strukturen, siehe CryoClient 0.17 bis 0.26.
  • Neu: Bibliotheken für NPC-Daten, Dialoge und Tagesroutinen, Begleiter und 3D-Billboards.
CryoClient 0.15.x04.10.2026
  • Fahrzeugsystem mit Sync-Protokoll 2 (ab 0.15.11 nötig). Behoben: Sicht- und Lagefehler, Glas beidseitig.
CryoCore 1.0.0 · Stand 04.10.04.10.2026
  • Neu: Sync-Protokoll 2, Zustandspakete mit Geschwindigkeit und Zeitstempel, Hermite-Puffer auf dem Client. Spieler brauchen CryoClient 0.15.11 oder neuer.
Cryolite 0.5.004.10.2026
  • Neu: eigener Ladebildschirm, Bild aus config/cryolite/splash.png (PNG), Optionen splash und splashBackground.
  • Verträgt sich mit Entity Texture Features.
  • Messung: Verdeckungs-Culling lohnt sich nicht, Vanilla und Sodium leisten es über die Abschnitts-Sichtbarkeit schon. Bewusst nicht eingebaut.
CryoClient 0.7.103.10.2026
  • Zeichenfeld mit Strich-Stücken wegen der 512-Zeichen-Netzwerkgrenze, Kamerarolle, /cryogui size.
CryoCore 1.0.0 · Stand 02.10.02.10.2026
  • Technische Chat-Meldungen sind jetzt standardmäßig aus, /cryo chat schaltet sie ein.
  • Neu: cryo.py doctor, test und rollback.
Cryolite 0.4.002.10.2026
  • Vulkan: Cryolite läuft ohne Änderung, mit Sodium von 107 auf 515 FPS im Haus-Test.
  • Behoben: Nebel in der Ferne war bei eingefrorenen Objekten 5 bis 8 % zu schwach. Ein mitgeliefertes Ressourcenpaket (cryolite_fog) rechnet den Nebel jetzt wie Vanilla.
  • Behoben: Mit verbesserter Transparenz (OIT) wurde nichts eingefroren, weil die Namensschild-Phase mit der Transparenz-Phase zusammenfällt.
  • Neu, optional: Renderskalierung mit FSR 1 (/cryolite scale). Standard aus.
CryoClient 0.4.201.10.2026
  • Behoben: Eingabefelder nahmen keine Zeichen an, Fenster reagierten nicht auf Klicks.
CryoCore 1.0.0 · Stand 01.10.01.10.2026
  • Gehärtet: Rig-Daten als Attachment an der Wurzel-Entity, verwaiste Teile werden entsorgt, automatische Tests (cryotest alle).
CryoCore 1.0.0 · Stand 29.09.29.09.2026
  • Erster Entwurf, danach Prototyp auf einem Testserver.
CryoClient 0.1.0Ende 09.2026
  • Erste Version: GUI, HUD, Kamera.
Cryolite 0.3.328.09.2026
  • Zeitbudget: neue Aufnahmen höchstens etwa 10 % der Bildzeit.
Cryolite 0.3.228.09.2026
  • Geringere Eigenkosten.
  • Voller Bildvergleich über 20 Szenen bestanden, Neulade- und Reisetest ohne Fehler.
Cryolite 0.3.128.09.2026
  • Korrekte Transparenz-Sortierung.
  • Mobs und Spieler werden sicher ausgenommen.
  • Änderungen an Displays werden sofort übernommen.
Cryolite 0.3.028.09.2026
  • Passagiere und Möbel aus Display-Ketten werden jetzt eingefroren, bisher ausgeschlossen. Haus-Test: 39 auf 53 FPS.
  • Licht wird per Ereignis nachgeführt statt per Schleife, eingebranntes Licht wird umgeschrieben.
  • Zwei echte Fehler durch den Bildvergleich gefunden und behoben (Blob-Schatten, Iris-Sonnenschatten).
Cryolite 0.2.128.09.2026
  • Karten (Item-Rahmen mit Karte) werden nicht mehr eingefroren, sie änderten ihr Aussehen ohne Zustandswechsel.
Cryolite 0.1.0 bis 0.2.026.09.2026
  • Erste Prototypen. Nicht mehr zum Download.