- Version
- 0.4.0
- Art
- Oberfläche
- Minecraft
- 26.3
- NeoForge
- 26.3.0.23-beta
- Seite
- nur Client
- Server
- nicht nötig
- Größe
- 346 KB
Die Website und das Spiel sollen wie aus einem Guss aussehen. CryoHUD zeichnet die Oberfläche deshalb nicht aus kleinen Sprites, sondern mit denselben Zutaten wie diese Seite: die Schriften Archivo und JetBrains Mono, dunkle Flächen mit einer Haarlinie, nummerierte Zeilen, Eis und ein Hauch Amber.
Alles ist ein einzelner Schalter. Wer nur das Startmenü mag, lässt den Rest aus, und was die Mod nicht ändert, bleibt, wie Minecraft es zeichnet: Gegenstände, Zahlen an den Slots, der Angriffsanzeiger, Mod-Fenster.
Ziehen und vergleichen
Echte Bilder aus dem Dev-Client, gleiche Kameraposition, nichts nachbearbeitet. Den Regler ziehen oder mit den Pfeiltasten bewegen.
Startbildschirm


HUD


Fenstertitel


Inventar


Werkzeuge (Kreativ und OP)

- Startbildschirm
- Ein eigener Bildschirm statt des Vanilla-Menüs: Schriftzug in Archivo Wide, nummerierte Zeilen mit Haarlinie, Hover in Frost, Kristalle als Grafik. Sprache und Barrierefreiheit bleiben die Vanilla-Knöpfe. Mit /cryohud title off kommt der alte Bildschirm zurück, das ist nötig, wenn eine andere Mod das Startmenü ändert.
- Leisten statt Symbolreihen
- Gesundheit, Rüstung, Hunger und Luft als glatte Leisten. Der verlorene Teil bleibt kurz als heller Schatten stehen und blendet aus, bei Schaden blitzt der Rand auf. Absorption in Amber, Gift, Wither und Frost färben das Leben um, Sättigung als feine Linie. Optional mit Zahlen in Mono-Schrift.
- Inventar mit eigener Anordnung
- Das Spielerinventar nutzt das Original-Menü, nur die Plätze der Slots ändern sich, solange das Fenster offen ist. Deshalb bleibt alles, was Minecraft und andere Mods mit Slots tun, wie es ist. Oben Leben, Rüstung und Stufe in Mono-Schrift. Bei zu kleiner Oberfläche oder im Kreativmodus erscheint das Vanilla-Fenster. Das Rezeptbuch fehlt in dieser ersten Fassung.
- Werkzeuge für Kreative und Operatoren
- Ein Knopf im Inventar öffnet ein Fenster, das sonst aufwendige Befehle ersetzt: Name mit Farbcodes, Verzauberungen mit Stufe über dem Maximum (Klick +1, Rechtsklick −1, Umschalt 5, Mitte Maximum), unzerbrechlich, reparieren, Anzahl, Beschreibung. Im Kreativmodus wird der Slot direkt gesetzt, als Operator im Überleben läuft der normale /item replace-Befehl mit dem ganzen Item, nichts geht verloren. Wer weder kreativ noch Operator ist, sieht den Knopf nicht.
- Hotbar und Erfahrung
- Dunkle Flächen mit Haarlinie, feine Trenner, das gewählte Feld in Eis mit Amber-Ecken, die Erfahrungsleiste mit Verlauf und die Stufe als LV in Mono-Schrift. Die Gegenstände bleiben die von Vanilla. Dafür ersetzt das eingebaute Paket die Vanilla-Hintergründe durch transparente, solange der Schalter an ist.
- Lesbare Fenstertitel
- Die Titel von Inventar, Werkbank, Truhe und Ofen erscheinen hell statt im festen dunklen Grau, und die Fenster kommen ohne Hilfsstreifen. Nur wirksam, solange das Ressourcenpaket Cryo UI gewählt ist.
- Schriften und Grafiken der Website
- Archivo Wide für Überschriften, Archivo für Text, JetBrains Mono für Beschriftungen und Zahlen (beide unter der SIL Open Font License), dazu PNG-Grafiken mit weicher Skalierung. Die Bausteine zum Zeichnen sind eine kleine Bibliothek, die später auch CryoClient nutzen kann.
- Minecraft beenden.
- Die Datei in .minecraft/mods legen. Für Cryo UI zusätzlich die zip in .minecraft/resourcepacks (nur für die Fensterfarben nötig).
- Starten. Das Startmenü, die Leisten und die Hotbar erscheinen sofort.
Verträglichkeit
Getestet mit Sodium, Cryolite, Cryolux, CryoFX, Particular und ImmediatelyFast unter OpenGL. Mods, die das Startmenü ändern, vertragen sich nicht mit dem Cryo-Startbildschirm: dann /cryohud title off. Reittier-Leben und Sprungleiste bleiben die von Vanilla. Der Startbildschirm ist die erste Fassung ohne Tastatursteuerung und ohne Realms.
Befehle
/cryohud title on|offStartbildschirm im Cryo-Stil (ab dem nächsten Öffnen)/cryohud bars on|offLeisten statt Symbolreihen/cryohud bars numbers on|offWerte in den Leisten/cryohud hotbar on|offHotbar und Erfahrung im Cryo-Stil (lädt Ressourcen neu)/cryohud inventory on|offInventar im Cryo-Layout (ab dem nächsten Öffnen)/cryohud tools on|offWerkzeug-Knopf (nur Kreative und Operatoren)/cryohud titles on|offhelle Fenstertitel (nur mit Cryo UI)/cryohud statsZustand- Neu: Werkzeug-Fenster für Kreative und Operatoren (Name, Verzauberungen, unzerbrechlich, reparieren, Anzahl, Beschreibung) mit Knopf im Inventar. Schalter /cryohud tools.
- Operatoren im Überleben nutzen dafür den normalen /item replace-Befehl, Kreative die Kreativ-Zuweisung.
- Inventar im Look des Startbildschirms überarbeitet: großer Schriftzug, nummerierte Abschnitte, Leisten für Leben, Rüstung und Stufe, Kristalle im Hintergrund, Hover in Frost, gewählte Hotbar-Zeile mit Amber-Ecken.
- Neu: Spielerinventar mit eigener Anordnung (Figur, Ausrüstung, 2×2-Handwerk, Vorrat, abgesetzte Hotbar) auf dem Original-Menü. Schalter /cryohud inventory.
- Fällt auf das Vanilla-Fenster zurück, wenn die Oberfläche zu klein ist oder im Kreativmodus.
- Noch ohne Rezeptbuch und ohne Effektanzeige.
- Neu: Startbildschirm im Stil der Website (Schriftzug, nummerierte Zeilen, Hover in Frost, Kristall-Grafik). Schalter /cryohud title.
- Neu: Leisten für Gesundheit, Rüstung, Hunger und Luft mit Verlauf, Schadens-Schatten, Randblitz und optionalen Zahlen. Schalter /cryohud bars.
- Neu: Hotbar und Erfahrungsleiste im Cryo-Stil, Stufe in Mono-Schrift. Schalter /cryohud hotbar.
- Neu: Die Schriften der Website (Archivo, JetBrains Mono) als Minecraft-Schriften und PNG-Grafiken mit weicher Skalierung.
- Rückmeldung von Dennis: Das HUD wirkte als Paket minderwertig und sollte so aussehen wie die Website. Deshalb die Umstellung auf eigene Zeichnung in der Mod.
- Erste Version: helle Fenstertitel in Frostton, Fenster ohne Titelstreifen, beides nur bei gewähltem Cryo UI. Im Spiel geprüft, mit und ohne das Paket, unter OpenGL.
Prüfsumme anklicken, um sie zu kopieren. Unter Windows lässt sie sich mit certutil -hashfile Datei.jar SHA256 nachrechnen.